Меня зовут Алексей.
Занимаюсь разработкой веб-приложений, сайтов, систем управления к ним, версткой, программированием. Смотрю в сторону разработки игр (браузерных и клиентских), приложений.
Я предлагаю профессиональный подход при разработке и создании, непринужденное дружественное общение. Надеюсь на плодотворное сотрудничество с Вами.
На данный момент я специализируюсь в основном на программировании: на логике, структурировании, динамическом взаимодействии, управлении и пр., нежели на дизайне. Поэтому глядя в мое портфолио вы можете увидеть и весьма уродливые с виду сайты, но технически все они выполнены хорошо, в той части которую я делал. В любом случае вместе мы можем найти какое-то подходходящее решение и по дизайну.
Подробнее...
Подробнее...
Подробнее...
Подробнее...
Подробнее...
Подробнее...
Подробнее...
Подробнее...
Подробнее...
Подробнее...
Подробнее...
Я эксперементирую, исследую разные направления.
Тут игры, код которых я написал сам. Хоть дизайн может быть и ужасным. Да, в сети может быть миллион таких игр. Но хэй, я же сказал - я написал код, а не придумал игру :) Список пока таков:
Photoshot — простой пример программы, с помощью которой можно сфотографироваться, например, на пасспорт. Она отслеживает положение лица. Все, что нужно - сидеть ровно и прямо)) Ну и нажать кнопку сохранения. К примеру, организация, которая фотографирует - может подсоединить камеру, поставить напротив стула объекта (фотографируемого) и легко его сфотографировать сразу к себе на ПК
Шейдер радиального заполнения с прозрачностью сектора — Шейдер для Unity3D, который производит радиальное заполнение спрайта по или против часовой стрелки. При этом имеет градиентный прозрачный сектор, который позволяет симитировать именно постепенное заполнение. Шейдер имеет настройки: Сторона, с которой начать заполнение (право/лево/верх/низ) и Выбор типа заполнения: по часовой или против часовой стрелки.